Inteligencia Artificial y juegos de azar en GAT Caribe Cancún de la mano de José Aníbal Aguirre
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(Cancún, Exclusivo SoloAzar).-Durante la recientemente finalizada edición de GAT Caribe Cancún José Aníbal Aguirre, CEO de GAT y Director Comercial de Mobadoo fue el encargado de disertar sobre la transformación de apuestas virtuales tradicionales pregrabadas y aleatorias, hacia aquellas operadas por bots de IA.

Para comenzar esta conferencia sobre “La Inteligencia Artificial aplicada a los Juegos de Azar” José Anibal Aguirre CEO de GAT y Director Comercial de Mobadoo se presentó explicando que “Me uní al equipo de Mobadoo hace 3 años para desarrollar el tema de las apuestas sobre deportes electrónicos” y agregó “aquí estoy para mostrarle a ustedes, no como organizador, sino como un empresario cómo la inteligencia artificial y las apuestas virtuales cambiaron la historia”.
Carreras generadas con IA
Luego Aguirre comparó las carreras tradicionales con un formato de simulación de carreras virtuales con RNG (Random Number Generator) de Interacción ilimitada y explicó que “el usuario elige un ganador y observa el desarrollo pasivo de la carrera, es como el formato tradicional de una apuesta virtual que ofrece varios tipos de animales:, perros, caballos, camellos y estilos de pistas, de carreras de autos o de motos”
En este punto consideró que “los apostadores buscan entretenimiento rápido y sencillo son usuarios con preferencias tradicionales”.

Plata o Plomo
Luego Aguirre se preguntó “¿Dónde está la emoción?” y remarcó “vamos a ir hablando de la emoción En “Plata o Plomo”, que es una apuesta virtual sobre disparos, es nuestro primer juego de inteligencia artificial en el que encontramos una temática única inspirada en combates de disparos con un enfoque en acción, adrenalina y decisiones rápidas de alta interactividad. Los usuarios no solo eligen sino que se involucran emocionalmente con el desarrollo de los enfrentamientos con calidad gráfica superior, entornos realistas, efectos especiales avanzados y animaciones dinámicas de personalización de eventos, se pueden seleccionar escenarios, personajes, modalidades de combate y esto lo permite la inteligencia artificial”.
El público
A continuación, Aguirre se refirió al público el público objetivo de estos juegos compuesto por “los gamers y entusiastas de los esports, las nuevas generaciones que buscan una experiencia visualmente impactante y emocionante, mercados emergentes interesados en apuestas innovadoras”.
Para terminar, el Ceo de Gaming & Technology Expo invitó “a todos a llevar este producto a sus casinos, es la forma de atraer nuevas generaciones a los casinos físicos que siempre han estado en esa búsqueda de cómo renovarse. Entre los beneficios para los operadores esta la diferenciación de la oferta, ideal para quienes buscan destacarse en el mercado competitivo de apuestas virtuales, llegar a nuevos públicos como gamers y jóvenes adultos que tradicionalmente no se sienten atraídos por las carreras".
Además destacó el "incremento en el engagement ya que las apuestas emocionantes generan mayor tiempo de permanencia, fidelización, compatibilidad con campañas de eSports y sinergia con el creciente interés por los deportes electrónicos”.
Categoría:Exclusiva
Tags: Sin tags
País: México
Región: América Central y Caribe
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